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何以中国·缘起良渚丨活化:遗址保护和经济发展的双向互动

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到了第二个月,中国展niconico的付费会员超过54000人,注册ID超过了200万。2007年1月底,缘遗址在上线1个多月的niconico上,用户发出的弹幕总数已经超过了500万条,视频的观看数量超过1亿次。

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直到后期越来越多版权视频在niconico上线,起良观众对于剧情和细节的分析而形成的讨论氛围才真正形成。”在Dwango创始人川上量生看来,渚丨尽管人们已经拥有社交网络来帮助自己在虚拟世界构建个人关系,渚丨但是niconico想要提供的是“网络上近似于街角一隅的场景”。弹幕射击游戏在日本的流行让二次元爱好者们了解了这个词语,保护又因为niconico播放器的评论功能很像是横版弹幕射击游戏,保护之后这种评论功能就被冠以“弹幕”之名。

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”事后想来,何活化和经互动川上量生仍觉得有些不可思议。 这个定位不仅让niconico超会议吸引了大量参加者,中国展也长期以来帮助niconico从众多的视频网站中脱颖而出。

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如果没有niconico这样一个更符合年轻人口味又可以大肆吐槽的平台,缘遗址像《为美好的世界献上祝福!》这样充满崩坏画面的搞笑动画也很难成为去年一月的黑马之作。

niconico为这些原创作者创造了机会,起良甚至也成为了动画业界理解消费者的一个重要渠道,到底什么样的动画和作品才是这些年轻人真正想要的。加载动效让用户实时地明白当前的状态,渚丨并且快速的理解,拥有预期,甚至作出反应。

对于频繁而又经常发生的操作,保护这种状态反馈应该微妙,而对于重要而又不经常发生的交互,这种反馈则应该做的更加明显。你需要给用户一个反馈信号,何活化和经互动让他们知道他们的操作是成功了还失败,接下来要向上翻页还是向下滚动,等等等等。

中国展留白的力量源自于用户有限的注意力和记忆力。缘遗址你可以使用现有的元素来传达这一信息。

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